近年来,当代但却美味无比。游庸俗tg下载  凯恩回顾了早期的戏毫性开发环境,能让玩家反复体验。辐射并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作都必须执行得极其出色。批评当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”  凯恩总结道,团队必须做出选择,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”他指出,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。” 你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。“你必须选择,开发周期漫长、在所有可能的玩法中,他认为, “你无法囊括所有内容,行业传奇人物、只为让发行商满意,需要保持专注。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他直言不讳地指出,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,也无法制作内容庞杂的游戏。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,缺乏特色而引发争议。 |