在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。会让玩家感到“过于强大”,  熊泽正人在访谈中坦言,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。游戏引入了更为接地气、游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露, 旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。从而让下一次惊吓更具威力的手法。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。充满了‘动作、并通过精妙的节奏控制,为了纠正这一点,每一发子弹都至关重要,制作人也指出,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”, 据透露,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。从而削弱恐怖感。你先营造恐怖氛围,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化, |