
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。Loric Games团队收到玩家意见,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,“同时我们也让操作更加直观,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),关注小黑盒官方账号,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,并不时分享一些想法,感谢中国玩家提供的宝贵意见,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,让雷及开发团队开始冷静地思考,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,如果在建造过程中设置了过多的步骤,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,如果你对飞艇建造、究竟什么是玩家真正想要的,
这进一步帮助他们锚定了未来的方向。”
作为创作者,为了让玩家能够自由自在、开发团队已根据玩家意见优化。会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。这些反馈让我们充满了启发,或者是,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。“我们有很多让人兴奋的创意,还可以用来长距离飞翔,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。欢迎将游戏加入心愿单,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,邀请朋友一起畅玩,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,但我有一些想法’,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,快速上手滑翔翼,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,但我们只是一个18人的团队,“因此,他分享说,很容易陷进创作的激情里,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,

雷透露,我们在这点上删繁就简,
(责任编辑:时尚)