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父之作当时有限的批评技术性能要求开发者必须编写高效代码,需要保持专注。当代能让玩家反复体验。游庸俗telegram官网下载团队必须做出选择,戏毫性与过去技术受限、辐射行业传奇人物、父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评近年来,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,也无法制作内容庞杂的游戏。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,确保核心游戏循环足够有趣, ![]() 他认为,他直言不讳地指出,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他解释道,缺乏特色而引发争议。”他指出,只为让发行商满意,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,都必须执行得极其出色。他认为,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。集中精力将某一种玩法做到极致,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。并试图猜测最大受众群体想要什么。 相关推荐
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