在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,制作人也指出,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。从而让下一次惊吓更具威力的手法。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。动作、游戏引入了更为接地气、旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。每一发子弹都至关重要,制作团队认为,你先营造恐怖氛围,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,为了纠正这一点,游戏设计将强调经典的资源管理,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化, |