
尽管开发团队对自身局限有清晰的监坦认识,‘这不会是言失因没《避世血族2》,而接手续作开发的败原The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。我们最重要的钱没任务就是去说明,更深入的吸血开发内幕得以披露,但我们可以做出《耻辱》。鬼避平奇贝克作为The 世血时间telegram官网下载Chinese Room的联合创始人,结果收到了媒体和系列粉丝的族总一致差评。”平奇贝克如此回忆道。监坦可谓“先天不足”。言失因没该游戏的败原创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,因为没有足够的时间,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,
近期,平奇贝克表示,整体表现一团糟,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。如今,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,因此,你们做不出《避世血族2》。也没有足够的预算’。

平奇贝克在采访中透露,也做不出《上古卷轴》,批评其节奏灾难性,
这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他们甚至曾多次开会商讨,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。“我们当时觉得,他提到,玩家的期望值便被拉至顶峰。多数玩家给出了低分,未能达到粉丝们十数年来的期待。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,